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用“连词造句”玩本格推理的《只言片语》

句子大全 2023-01-02 03:32:01
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文字游戏,是以精彩的剧情为卖点的游戏,操作多为简单的点触指令控制,常见的分支是文字冒险游戏(即文字AVG,多有解谜的游戏元素)、文字MUD(即文字网游,最早的网络游戏)等。游戏发展至今,画面、系统、游戏性日趋丰富化和成熟化,那么文字本身,还能有什么游戏的乐趣体验?| 文字本就是大脑的游戏所有游戏策划的开端,都源于文字描述。如果弱化游戏性对游戏系统和程序的诉求,那么有美术的支持,就可以将文字做成交互式小说,这就是文字冒险游戏的雏形了。

▲游戏英文名“Word”简要表达了这是个文字为主的互动游戏

引用美国哲学家约翰·杜威(John Dewey)的名言“科学的每一项巨大成就,都是以大胆的幻想为出发点的”,《只言片语》的第一章序幕拉开。如果去掉美术和交互的设计,《只言片语》这款游戏的文本剧情,可以单独成为一个推理短篇。依托于未来架构的世界观,某个神秘的人工智能项目被应用于案件调查。身为调查员的玩家的“我”,通过虚拟环境,与AI交谈并模拟案件当时的情况。某日,在调查疑难案件的过程中,“我”收到了系统错乱是一个未知AI留下的求助信息,信息直指该人工智能项目的开发博士和他已故的女儿。而在后续的案件调查中,疑难案件的受害人关系网,都与已经疯掉的博士和项目后的势力有着扑朔迷离的联系,“我”开始怀疑个中缘由,殊不知项目势力也盯上了“我”...

▲游戏角色设定和交互设计,偏向二次元动漫风

单看游戏的梗概,是推理作品中比较常见的桥段。当然,在小说迷的眼中,《只言片语》的故事可能只能算入门级别的本格推理短篇,剧情本身也存在不少值得推敲的地方。但作为一款文字游戏,《只言片语》已经做到了以文字吸引玩家,通过阅读文字中的讯息,玩家已经在大脑中加工出不同的结局构想。

| 交互设计使Word更具代入感《只言片语》的英文名就叫做“Word”,文字。有了大脑对文字的第一反馈,何如让玩家自主体验,是交互设计的关键,做得好,代入感就强,文字便不那么生硬干瘪。熟悉《流言侦探》的玩家,知道这部作品,通过植入角色配音、模拟流行的微信社交方式,加强了玩家与虚构角色的互动,加强了游戏角色的塑造,也让玩家在游戏的过程中增强代入感。《只言片语》的交互或者说游戏性,则是“连词造句”。

▲新手教学关引入了“本格”推理的入门概念,可以操作感知

游戏中玩家可以操纵的,是一个“?”的符号,做成UI的形式让玩家拖动。根据剧情发展,玩家需要在脑中进行逻辑推理,然后将已有的文字正确有序地排列成句,完整的句子就是破案的线索和结论。也就是说,游戏的推理或者说解谜的玩法,其实就是文字、逻辑的串联。这个文字交互的创意显让游戏加分不少。串联被打乱编排的文字,可能需要多次的串联操作,此过程中加深了玩家对游戏的文字的印象,而本格推理的要点也是不放过蛛丝马迹的精确分析,环环相套的代入感,让玩家很迅速地进入侦查员的角色扮演。连词造句的过程,根据剧情发展,会出现倒计时、失败、操作延缓的情况,用以配合剧情紧张的氛围、角色精神错乱的状态,以及玩家必须接受既定案件残酷现实的逼真体验感。

▲玩家扮演调查员角色,但剧情的推进方式却是第三视角的

事实上《只言片语》就是一部可交互的互动小说,并没有真正可操纵的解密元素(硬要说有,也仅仅是连词造句的玩法),但推理剧情的选材,让玩家在大脑中开启了解密的状态,所以游戏整体也有了解密的意味。整体游戏体验,还是比较还原推理小说紧张、环环相扣的节奏的,从而刺激玩家探求真相的欲望,通关游戏的欲望很强。| 在“只言片语”中猜测结局《只言片语》给我的感受是“侦探入门白皮书”,或者说是阅读本格小说要具备的的入门要素。整体表现有点“EVA”的意思,看起来有些晦涩,但细品下来却有不少可自我发散的思维。值得称赞的是,游戏在内容中用典名人名言、神话和经典推理的展示,让玩家觉得这不单纯是一个连词造句的游戏,它的文字本身就很有看头。而这也正是文字游戏真正的游戏性和魅力。

▲游戏目前仅有四章的试玩体验,原计划是大约十章的剧情内容

因为一些原因,游戏目前还是试玩的DEMO,故事没有完结,只有四个章节的体验,令人意犹未尽。而一些明显有待优化的问题,比如“?”符号的交互反馈延迟严重,UI人设还可精致优化,以及操作性上的相对单调等等,让游戏的丰富程度略显乏力。

开发者在第四章试玩体验结束语中这么写道:

“非常感谢您的厚爱。愿意下载并体验《只言片语》的内容。这是个老作品,本预计是打算在10章左右完成整个故事,但当时因为某些原因不得已而腰斩了。这次挖坟出来是因为在之前的平台上已被下架,希望它能够在某个地方继续活下去。这是我们团队第一次制作这种注重叙事的游戏,对我们来说有很多的实验性质,终归肯定是有诸多不足的。如果有让您不满意之处,请您谅解,如果能够得到较多人的认可,我们会投入成本重启这个项目。最后,Thanks for playing,下次见。”对于未完结的游戏剧情,玩家也有不同的猜想。最终,还是希望游戏能遇风波后重启顺利,期待能见到最终的结局。

▲“潘多拉盒子藏在迦南之地,齐天大圣手握着长青剑”两句是游戏的暗语,也是剧情发展的关键

TapTap 玩家 说沭人 对游戏的评价:

优秀的本格派推理,创新的文字游戏体验,扑朔迷离的游戏剧情。第一章利用一段出色的本格推理完成了游戏教程。第二章描述阴谋的冰山一角。随后两章是女主的案件与调查,一张巨大的网络渐渐浮出水面。期待完整版!

▲游戏中有不少引经据典的文字描述

游戏内部的神话在这里略谈一二。

-孙悟空不必多说,但是关于西游记却有得一说……-而长青剑又称槲寄生之剑,是由世界树之上的槲寄生所打造的弑神之剑。在诸神黄昏之前,诸神知道了光明之神巴德尔会决定世界的存亡。于是巴德尔的母亲弗丽嘉让世间万物起誓——不会伤害巴德尔。可唯独弱小的槲寄生没有发誓,洛基将其制作为长青剑,让其弟霍德尔杀死了巴德尔。巴德尔已死,诸神的黄昏将近。诸神囚禁并折磨洛基与其子嗣。但当诸神黄昏到来之时,洛基及其子嗣挣脱囚禁,与诸神厮杀。其中,洛基之子巨狼芬里尔吞噬了主神奥丁。(安利一些关于北欧神话的作品:小说——龙族,番剧——纳米核心,美剧——美国诸神,电影——雷神。)-潘多拉的魔盒,希腊神话中的万恶之源。普罗米修斯盗火后,神王宙斯愤怒至极,决定惩罚人类。于是极众神之力造出世界第一个女人——潘多拉并将其嫁给了普罗米修斯之弟皮尔米修斯,并赠予了潘多拉一个魔盒。而潘多拉在人间没有抑制住她的好奇心,打开了魔盒,释放除了世间所有的罪恶与不幸。慌乱中,潘多拉关上了魔盒,将希望“Hope”封存与盒内。在游戏中,潘多拉魔盒应该暗指科学技术。-迦南之地,圣经不太熟。“应许之地”迦南,神圣富饶之地,现今的耶路撒冷。应该就是指一方净土吧……

▲以名言警句作为章回总结性的提纲,比较巧妙

游戏在每一章的开始放上Dalao们关于科学的名言警句,大意都是对科学的敬畏之心。

诚然,科学的高速发展的确是好事,但无法忽略其对社会的效能。尤其是伦理道德与意识形态的对立。e.g:如果研发出了基因改造,那试问是整个人类进化还是个别人类进化。那就可不只是阶级分化了,而是种族分化了。这种问题,严肃而现实。在不远的将来,细思极恐……

游戏信息

名称:只言片语(Word)出品:第二梦游戏工作室类型:文字互动语言:中文平台:iOS / Android (试玩版DEMO)

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