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原神:玩家嫌弃游戏boss 感觉没一个能打的(这句话千万别说)

句子大全 2023-01-22 05:08:01
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文/超级游戏演说家

大家好,我是超级游戏演说家,一个美貌与智慧并存的男子。前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下。

本期内容

莫娜的冲刺机制,一直以来都被玩家所诟病,很容易被敌人的攻击命中。最近得知一个消息,莫娜的闪避已经变得正常,只有长按冲刺的时候,才会隐藏在地面之下。消息的真实性犹未可知,但还是希望能够实现。

总有一些特别膨胀的老玩家,嫌弃原神中的游戏boss,没有一个能打的。每次看到这样的观点,就觉得心里发虚,假如产生一面倒的现象,那游戏官方很可能会加强boss。所以这样的话,玩家们千万不要说。

并未验证的消息

谈到莫娜的冲刺,大多数的原神玩家们,总是有相同的观点。认为在点按的情况下,很容易被敌人击中,使得冲刺变成了一个笑话。事实上确实是这样,胆敢在boss的面前这么做,就只能看到角色的血量被损耗,除此之外没有任何办法。不过最近出现了一种说法,认为在原神2.0版本中,这个机制会被改动。新的版本上线后,莫娜的点按冲刺,和其他的角色一般无二。只有在长按的情况下,才会在产生水元素的同时,隐匿于地底。如果类似的游戏机制,真的可以在稻妻城中得以实现,那对原神玩家来说,肯定是大有裨益。至少在闪避的时候,不用再顾虑太多。

为此有玩家得出一个结论,这个机制真的有可能上线。究其原因,在于神里绫华的上线。毕竟她们有着同样的冲刺机制,如果只是改动神里的,而去无视莫娜的弱点,那原神玩家们肯定是不答应的。为了避免类似的现象出现,有这样的改动在意料之中。当然,这些只是推测而已,关于这条消息的真实性,目前是无从知晓的。希望在原神2.0版本的前瞻直播中,能有相关的细节出现,莫娜点按冲刺的弊端,已经困扰了玩家很长时间,还是希望米哈游能重视一下。至于神里的潜行冲刺机制,原神玩家们不用担心,游戏官方肯定会优化的。

老玩家开始膨胀

最近总有一些玩家表示,原神中没有一个能打的boss,认为自己已经变成无可匹敌的存在。虽然这是不争的事实,只要你的角色练度足够,通关任何副本都不在话下。但这些话要悄悄说,如果越来越多的人这么觉得,就会给游戏策划造成一种错觉,使得在后期的版本更新中,加强boss的整体强度。可能对老玩家来说,也就增加了那么一点难度,但对原神中的萌新而言,无疑是游戏中的拦路虎。假如这种事情真的发生,无论对游戏还是玩家来说,都是一种不好的现象。玩不下去的人会退游,只留下曾经填“非常简单”的老玩家,独自站在风中瑟瑟发抖。

从公测玩到现在,演说家一开始也是这么觉得,直到“风来剑”活动上线后,自己才大吃一惊。原来并不是boss弱,而是为了游戏的平衡性,游戏官方故意将其削弱。比如那位在废墟中修整的风魔龙,玩家每次去通关副本时,只是为了帮忙“拔钉子”而已。如果敢直面boss,很可能被按在地上疯狂摩擦。至于原神中的北风狼,别看表面上是只“笨狼”,但本身的实力却是不俗的。之所以能够通关,是因为北风狼在试炼玩家,认真对待的情况下,也只有躲在角落里瑟瑟发抖的份。总之,还是建议大家别膨胀,希望游戏能够保持这样的强度。

关于这一期的内容,我们就暂且说到这里。希望大家能关注、点赞、收藏、评论一下,评论一个句号也行,谢谢各位小伙伴的支持!

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