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只有中国人才能玩懂的游戏——《文字游戏:第零章》

句子大全 2023-06-19 05:41:01
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最近正好是第32届夏季奥林匹克运动会期间,因为主办方日本的一些迷幻操作,也让很多国内观众格外团结,以吴京为首的中国系列表情包也一度在各种社交网站刷屏。中国人骨子里的正直和浪漫,都在这次看似不太圆满的盛会中尽数体现。

作为一个游戏从业者,想起之前一款以中国汉字为基础的游戏,借此机会再来做一个安利:《文字游戏:第零章》。

这是一款不折不扣的文字游戏。如各位所见,组成《文字游戏:第零章》的所有游戏元素,只有一个类别——那就是汉字。除了黑底白色的汉字(少量上色汉字),再无其他。很多人看到这个游戏的第一反应是:只能懂汉字的玩家来玩,不适合翻译成其他语种。

影响深远的汉字美学

不过需要注意的是,《文字游戏:第零章》全部采用繁体字。所以,就算是认识中文汉字,但如果对繁体字不熟悉的话,不一定能体验到游戏中实实在在的乐趣。当然这也是有原因的,繁体字更能表现汉字的美学和艺术感,与简体字相比在音形义等方面都表现得更加丰富,也被欧美各国称之为“传统中文”。

汉字作为世界上最古老的文字之一,已有6000多年的历史。关于起源向来也是百家争鸣,有结绳说、八卦说、仓颉造字说、刻契说、图画说等。汉字起源于象形性图画,我国也有专门解说汉字的书籍,如东汉经学家、文学学家许慎编著的语文工具书著作《说文解字》。

在这个只有文字的游戏中,开发商Team9讲述了《文字游戏》前传的故事。在这个虚构又真实的文字世界中,汉字不仅是一个【文字】,更是一个【物品】、【场景】,甚至还可以化身为游戏的【主人公】和众多【NPC】。

将原本二维的汉字赋予3D立体的意义,《文字游戏:第零章》可谓是真正做到了活学活用,把日常玩家们司空见惯的汉字拿来摆弄,让玩家们有机会能仔细端详这些内容,并且体会到其中的乐趣。

咬文嚼字,其乐无穷

有一说一,《文字游戏:第零章》是一款非常讨巧的游戏。开发商Team9利用汉字这一要素,成功的将玩家们的注意力转移到了游戏创意的部分。没有人会觉得这款游戏的故事剧情略显老套,虽然还是看了八百遍的勇者斗恶龙桥段——大家则更关心一款全是汉字元素的游戏,要如何来讲故事。

直接打字幕?那毫无游戏性可言;依靠背景配音?这和听书有什么区别;如果和市面上大部分文字AVG都差不多套路,那这款游戏没有任何能玩的必要。在条件限制如此严苛的情况下,《文字游戏:第零章》依然靠着打开的脑洞交上了一份满意的答卷。

依靠着汉字本身的特性——象形基础,充分利用了每个汉字的特色,并以此融入玩法中去。玩家就是“我”字的指代,而“我”这个字可以穿插进任何文字内容里,组成完整的句子或者段落。“我”字在游戏中既是主角脱颖而出,又是配角泯然众人矣。玩家需要快速适应这种角色的转变,并且体会其中不同阈值带来的快乐。虽然在《文字游戏:第零章》里接触到的都是平时生活中经常会见到的字,但是在游戏过程中,玩家们又会对每个汉字的结构有新的认知:结合剧情提示,发现一些日常不会注意到的乐趣。

就“門”这个汉字为例,是“门”的繁体。根据剧情需要,玩家要在一个由汉字组成的房间里,找到通往外界的出口——门。正常思路都是找到“门”,但是少有人会真的走进去“门”里面,模拟做一个开门的动作。跳出常规游戏思维设定的《文字游戏:第零章》,抛弃了老生常谈的解谜套路,不再是为了谜题而设定谜题,而是基于谜题本身,将原本的字谜做进一步的剖析。引导玩家发挥各自的主观能动性,简单地说就是“不按照常理出牌。”

其实对于这种“打破常规”的游戏设定,在之前的一款国产AVG独立游戏《拣爱》中也有体现——“做一个正确选项不在选项里的游戏。”这是游戏制作人亚恒创作这款游戏的最初创意。而他也确实做到了。

在《文字游戏:第零章》中,玩家可以自由通过组合、删除文字,又或者任意移动汉字方向等解谜方式进行游戏,甚至还能与长得像汉字的NPC进行互动。玩家即是游戏里的主角,又是游戏中背景板的一部分。大有“人生如逆旅(游戏),我亦是行人(汉字)”的意味。“狗”字可以发出真实的狗叫声,“火”字也自带火光特效。

也许《文字游戏:第零章》的开发商也十分好奇,当不同玩家面对一排“墙”字组成的墙时,会有哪几种“突围”方式?与其说需要玩家们“勤动脑”,不如说需要玩家们丢掉脑子放弃常规思维“开脑洞”。

新奇的事物总会引起玩家们的兴趣,开发商Team9成功的引起了玩家们的注意。

仅限中国人能体会的游戏快乐

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