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就在今天 LOL节奏再变(龙魂沦为摆设 设计师1句话激怒ADC玩家)

句子大全 2023-07-08 04:24:01
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不知不觉,英雄联盟S10季前赛已经开放了一个多月了,不知道全新的“元素峡谷”大家玩得还习惯吗?要说S10季前赛与S9赛季最大的不同是什么,灰哥觉得毫无疑问就是龙魂的改动了,在新版本中四条元素龙BUFF都获得了不同程度的加强,并且当某一方拿到龙魂或远古龙BUFF之后就基本可以奠定胜局了,这一改动直接导致LOL的游戏节奏发生了巨大变化,原先无人问津的风龙与水龙如今也成了“抢手货”,每一条小龙都会引发一波团战,不少玩家也是吐槽道:“新版本的节奏完全不适应,实在太快了,根本不给人发育的时间。”

而拳头设计师似乎也听到了玩家们的呼声,在今天国服上线的9.24b中,元素龙们就迎来了一波削弱,可这不削不要紧,这一削是再次打乱了召唤师峡谷的节奏。首先来看看本次改动的具体内容,除了风龙之外其他三条小龙无一幸免,属性被爆砍了一番,就连远古巨龙也没能逃过这一劫,持续时间被砍掉了30秒,被动伤害也是大大降低。

那么为什么灰哥要说这一改动再次打乱了游戏节奏呢?其实大多数玩家如此疯狂地争抢小龙并非因为小龙BUFF的属性有多么强大,而是不想让对手过早凑齐4条小龙拿到龙魂而已,所以大部分打野玩家前期在小龙和峡谷先锋之间都会选择先拿小龙。

但在经过这番削弱之后,前两条小龙的属性大打折扣,前期完全可以选择放弃掉小龙这点属性先拿峡谷先锋推塔建立优势,到了中期再来决胜负,龙魂也很可能因为大家对小龙的争夺欲望降低而沦为摆设。有大神玩家预测:“如果这个小龙属性维持到比赛的话,相信双峡谷先锋通关套路将会崛起,节奏点由下路再次变回了中上野。”

另外小龙的削弱对ADC们来说也是一个大好消息,在之前的版本中就是因为“逢龙必团”导致ADC的处境非常尴尬,众所周知前期ADC的作战能力是比较差的,如此频繁的打团必然会影响到他们的发育,而如今小龙的争夺变弱也让ADC们有了喘息的机会,再加上之前有大神开发出来的“百分百暴击”套路让ADC的强度有所提升,不少玩家也是暗中窃喜这回ADC终于要翻身了。

不过还没容大家高兴多久,拳头设计师就又给ADC玩家们泼了一盆冷水,在这次的9.24b版本中,穿甲装再度迎来了加强,增加了锯齿短匕和夜之锋刃的攻击力,不过这并不是重点,重点是设计师在加强完穿甲装之后还补充了一句非常意味深长的话:“穿甲装使用者们一直在苦苦挣扎。”言外之意就是刺客在这个版本太弱了,我们要对其进行加强。

众所周知当前版本ADC才是食物链最低端的选手,而刺客则是他们的“亲爹”,如果说连刺客的处境都算“苦苦挣扎”的话,那么ADC恐怕早已无地自容了吧。接下来灰哥要用一组数据来证明一下设计师这句话究竟有多可笑,咱们来看看当前版本的一个中路英雄登场率排行榜,前15个英雄中居然有10个都是刺客,而其中有接近一半都是“穿甲刺客”,难道这就是设计师口中的“挣扎”吗?

不少ADC玩家也是被设计师的这句话给激怒了,纷纷吐槽:“看来刺客才是拳头的亲儿子,ADC不过是个领养的而已。”其实玩家们会如此生气也不奇怪,虽说这次穿甲装加强的属性不算太多,但从设计师的这番话来看他们似乎还没有意识到当前版本中真正需要加强的是谁,甚至有可能在这次加强完之后他们还觉得刺客不够强大,再加强一波也说不定。

那么大家对于这次9.24b版本的改动怎么看呢?在元素龙大幅削弱之后游戏的节奏是会变快还是变慢呢?一起来讨论一下吧。

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