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第五人格:四跑非要变三跑(留下殿后的那位玩家说了一句话)

句子大全 2023-10-12 06:11:01
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Hello!大家好,我是猫寻!

对于求生者而言只要一场游戏当中逃生的人数大于两位那么这局游戏其实就赢了,根据这种游戏机制来看的话我们能够发现四跑和三跑从本质上来说其实没有啥区别,仅仅只是“气势”上有所不同而已。

毕竟求生者能够四跑的局就足以证明监管者节节败退溃不成军,气势上已经被完全碾压,而三跑则监管者还能抓到一根稻草,心里面多多少少还算是有所收获,不至于那样的难堪。

游戏里时常能够看到一些很莫名其妙的对决,明明求生者已经占据了全场的压倒性优势,结局上明明是四跑的结局却非要故意去送然后就变成三跑了。

对于这一幕来说有些队友会表现得特别生气,有些玩家则淡然的表示无所谓反正都赢了。

队友之所以会生气的原因则在于“四跑”明明可以在气势上更加的突出。

“一败涂地”的结果能够让监管者更加的深受打击,求生者“四跑”不光是对于玩家自身技术的肯定同时也是对于监管者玩家的一种当头棒喝的嘲讽。

队友之所以不生气的原因则是游戏机制的设定,超过两位求生者逃生就算赢,所以就算有人故意去送,三个人还是能跑,结局不影响的前提之下其实无论怎么浪都没关系。

其实“第五人格”这款游戏可以合格的描述为“猫鼠游戏”,监管者便是猫,求生者是四个老鼠,猫的任务就是要抓老鼠,四个老鼠则要打五个洞然后开启大门顺利逃跑。

在这场游戏当中其实我们发现庄园本身就是猫的地盘儿,四个老鼠则是被邀请来的,所以老鼠其实是破坏者,身为东家的猫自然要驱逐她们,以防止她们在庄园里肆无忌惮地搞破坏。

猫如果能够成功抓到老鼠,那么也算是活脱脱的家园保卫战,如若抓不到老鼠,那么身为东家的猫其实是很丢失颜面的事儿,再说了猫天生便是抓鼠小能手,如若这点事都办不好大家自然也就觉得她不配当猫,顺便的猫也会怀疑自己的“猫生”。

为了能够让猫的颜面不至于那么难堪,身为老鼠其实也是要懂得取舍的,当老鼠将大部分利益都据为己有的同时也要给猫留下来什么来当个念想,让猫自己觉得自己不至于那么失败,那么也就自然不会怀疑“猫生”,说自己不配当猫之类的叹息之词了。

这个比喻其实很肤浅,但是很形象,当然了仅仅只是用作比喻用途而已,大家也别对号入座。

通过隐晦的比喻以及形象的描述我们也从中发现不管是身为求生者还是监管者其实都有“尊严”,如若一旦被欺负的太惨,或者说是被捧得太高,那么突然的转折其实会让她们感觉自己整个人都变得不太好,对于自己也会失去信心的同时还会怀疑自己适不适合或者说感觉自己整个人做的什么事情都是错的。

一旦觉得任何尝试没有意义都是徒劳,那么其实也就失去了耐心和期盼,灵魂变为空壳,成为了木的感情的吃饭机器。

就拿玩家的一场游戏经历来说,这位小伙伴们刚刚在游戏中匹配遇到了一把女巫,足足打了十二分钟之久大门都开了,女巫的二阶技能还没开。

空军的信号弹都没用就走了,也算是保住了女巫的最后尊严,其他两位队友祭司和勘探员也觉得在大门闲逛无聊的很也成功逃生,唯独玩家的园丁没有选择从大门走,而是跑去中场故意去送。

结果当园丁和信徒肩并肩站在一起时,女巫投降了。

留下殿后的园丁玩家在赛后说了这样一句话“现如今敢于玩女巫的都是值得敬佩的”。

本来那场游戏当中的女巫玩家心情已经完全跌倒了谷底,不过还好的是就因为园丁的故意去送让他豁然开朗,没有丝毫犹豫斩钉截铁的选择了投降反而心里面还很欣慰。

或许这仅仅只是游戏当中一个很小很小的小插曲,不过通过简单的游戏却能够让玩家从中收获到什么,很可能在未来的很长一段岁月当中女巫玩家也会时常想起当她陷入自闭时曾经有一个穿着“花童”的小园丁故意给她送让他找回自己的颜面。

沉痛的打击往往能够让人失去探索的心思,不过往往感人的尝试却能够给予人充分的鼓舞,哪怕前方是刀山火海,也瞬间觉得自己可以顶得住。

所以如若你已经完全胜利在握即将达成四跑的结果时,不妨将自己留下当作礼物馈赠给监管者,你的举动可能会让她印象极为深刻的同时还能够瞬间感悟到什么。

好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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