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是惋惜还是自作自受 “端游凉了”这句话(我们还要等多久)

句子大全 2023-10-21 03:49:01
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这几天看到E3游戏发布的时候,不知道你们有没有跟我一样的感受就是今年的大作其实是变少了,一方面是因为明年次世代主机可能要上市,另一方面各家的重点也有所转移,就比如订阅服务平台这些?然而,在主机游戏或者说3A大作玩家数量并不算多的国内来说,端游今年可以说是再度的沉沦。

提及端游人人都知道,这些年端游快要死了,端游活不下去了,端游没有人开发了,但是仍然会有一些坚挺的存在,就比如《梦幻西游》仍然在出新职业新资料片,《DNF》已经开始了11周年的活动,但是我想说我曾经最喜爱的MMORPG端游现在去了哪里?《魔兽世界》怀旧服都快要呼之欲出了,但真的又会有多少人会回去玩呢?

所以,今天打算来跟大家聊聊MMORPG端游的环境。

一、现在的MMORPG端游还剩下多少?

如果你翻看过各家游戏库中的游戏,应该会发现如今的MMORPG游戏新作可以说是少之又少,但是曾经的老游戏却依旧存在,甚至是十年前的老游戏也有依然持续运营的,如果恰好你在网吧可以打开游戏菜单看看,你会发现FPS游戏已经占大头的今天,像是《剑网3》《天涯明月》《龙之谷》、《逆水寒》、《剑灵》等等MMORPG游戏也依然有人在玩,但是玩家数量恐怕打不过一个稍微热门一点的手游。

二、各家还在运营的端游都怎么样了?

可以好不夸张的说,你现在随便在网吧抓一个正在玩端游的人问问,你都能给你说出这游戏怎么怎么差,策划怎么沙雕之类的内容,而网友们对于各家端游的舆论也都没有正向过,想想看被你们请辞的策划还少吗?

游戏运营出问题,游戏机制有问题,职业不平衡,氪金——这端游四顶帽子哪家厂商的游戏没有被带过的呢?

说个简单的例子,《剑网3》一直被当做国风武侠的良心之作,武侠游戏的常青树?但我想问一句之前“世外蓬莱”资料片你们满意吗?或者说已经有多少个新版本你们都没有如愿过了?

再来看看《逆水寒》,是反向营销还是真有问题,你们心里不清楚吗?

如果对各家端游活的如何进行一个总结,那就是暂时不会死,但也很难受。

三、MMORPG端游消失后,你还会去想念吗?

MMORPG端游可以说是陪伴了80,90后这两代人的春(wang)春(ba)记忆,当这一类的端游渐渐消失之后,我们虽然从不会缺少游戏,但是曾经的回忆是永远也找不回了,现实生活逼迫我们这两代人已经没有时间在好好享受MMORPG端游所带来的爽快感受了。不知道现在还有多少00后的人玩端游,但是就我看到的数据已经不算太多了。

假如真的有一天MMORPG端游不再有厂商愿意制作了,那么我只能说是合理的,但同时也是无奈的,毕竟玩家让市场改变了研发需求。

作为端游,研发成本一直都是厂商们心中的“刺”,IP的打造,开发人员想要的题材,技术能否实现,以及高昂的服务器运维成本也是导致MMORPG端游减产的重要因素,手游时代的来临却是对端游造成了一定的冲击,但我认为这不是致命的,最致命的原因其实还是在于游戏自身。

循环的主支线任务,装备的各种成长,等级的提升,周而复始的日常,周常,战场,竞技场等等多到数不清的内容需要你完成,而完成的方式则是需要通力合作,就是你必须有队友,但看看现在游戏中的独行侠反倒大于小队或者是团队,这已经不是2000年的那段时间了,相比之下,那个时代有同学,有朋友更加有时间。

曾经的那个时代,可以在长安大雁塔可以扫一个通宵,可以在魔法森林的树洞里打一晚上的绿水灵,可以在团本中反复灭上一个月,但是现在呢?还有多少人有这个时间可以耗费?快餐化的手游,刀刀暴击,装备回收换元宝的页游,越来越多的游戏都开始“快”了起来,尽管游戏质素越来越低,但是氪金的频率却比端游那个时代要多得多的多。

对于,这样的现场不是你我一人之力可以解决的,今天说的这些也仅仅是想怀念MMORPG端游,顺道吐吐槽。毕竟现在不说,以后可以能都没有机会去说,那个时候也许只能剩下曾经的回忆了吧!

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