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魔兽世界:WOW满级才是开始(老玩家才懂这句话的意思)

句子大全 2010-05-17 09:58:38
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升级本来是满足玩家的成长需求的机制,角色随着游戏世界观的演进,自身也跟着成长。最后在满级时,解决了游戏世界的终极问题,同时迎来自己和世界的结局,这本来是rpg里等级的作用。但网游类的收入方式,天生追求无限延长游戏流程,游戏世界的大结局不断延后,又不能让等级无限增长,只好让达到一定等级的玩家不能升级,在停级期间继续追赶游戏进度,隔很久才开放一次新升级。这就是魔兽玩家所谓“满级才是开始”的实质。

本来魔兽的故事早就该完了,但暴雪不想放下这棵摇钱树,只好把他加的又臭又长,直到这种加法难以为继,只好推倒重来——这又产生了怀旧服。怀旧服进去体验几天就知道了,进了游戏拿点软妹币换一大堆金币(之前还需要找工作室买G,现在不用了,AH官方商城直接就能用月卡换G),监狱+MLD+STSM代刷几天就能把你刷满级。然后下MC和BWL金团(现在已经基本没有DKP制度了,公会下本也是金团,人不够就世界喊野人),两个CD就毕业。然后再起个小号,重复以上。可以说现在魔兽怀旧服整个机制全都变了,根本不怀旧,也不会耗费你什么时间。

我德拉诺主玩的是血DK,应该能看明白我个人不反感弹钢琴,跳舞对我来说也不是问题。问题在于弹钢琴和跳舞应该是“可选项”而不是“必选项”,这些机制应该是给有准备有决心的玩家准备的挑战,而不是强迫每个玩家必须克服这些困难才能体验游戏内容。你得提供脸滚键盘的选项让低水平玩家也能跟上团队的步伐,或者让高水平玩家有放松的空间——我即使不反感弹钢琴跳舞,我也很厌烦带人打普通副本或者本周不做mt还得弹钢琴跳舞。

有人会扛说弹钢琴和划水打得差不多我为什么要弹钢琴?问题是弹钢琴本身就是一种玩法,我玩这个职业天赋就是来弹钢琴的,我只要比同职业天赋的人打得高就行了,别的职业天赋有轻松的打法那是给想要轻松的人准备的。跳舞也是,跳舞是给团队里喜欢跳舞的人准备的,现在逼着团队所有成员跳集体舞,就是把不喜欢跳舞或是不擅长跳舞的人逼出去。数值则是这个“教玩家玩游戏”的问题的延伸了。这个思路不转,肯定就会有这样的数值配合。

MOP绝对是魔兽世界最后的荣光,虽然最后的剧情有些不尽人意,但纵观整个版本,内容十足诚意满满,以后世(一个资料片一世)眼光看来,MOP是绝对被低估的版本。魔兽的核心绝对不是社交关系。至少对于后来的人不是。80初的人还没有经历城市化,经历过熟人社会,对人际交往如同吃饭喝水。但80末90初开始的城市化和独生子女增加,社交已经无足轻重了。游戏本身的内容更重要,那时候的人无论如何都不愿意玩传奇这种游戏的。

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