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开罗约上大航海 有句话叫做什么出品(必属精品来着)

句子大全 2008-01-18 19:17:01
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前段时间笔者刚了解过“大航海系列”,然后我就看到开罗这款《大航海探险物语》上了tap推荐。“开罗出品,必属精品”这句话不用笔者多次重复,其实开罗厂商在国内真的不出名,小众到什么地步呢?有的网友危言耸听说开罗已死,出门左拐看看每款游戏的评分,就知道为什么是危言耸听了。

国内的一些游戏行业在和开罗谈合作也是一直称赞,开罗人是一群很喜欢游戏,很爱游戏并尽心尽力制作出好游戏的人。开罗游戏中会推荐哪款游戏,你都会看到不一样的回答,但也就证明了开罗的作品的确个个都是好游戏。好了不夸了,再夸笔者都想抱着开罗的大腿哭泣了,来说说这款《大航海探险物语》。

非开罗不像素已经成为开罗游戏系列的特点,满满的像素风格,《大航海探险物语》也是一样。看着画面上满满当当的像素小人,还真觉得有点可爱。游戏开始时,玩家成为船长,身边有着职业特殊技能的同伴,基本上同伴的初始职业就确定了船长玩家的发展路线。每个开罗的游戏都十分重视两点,一是养成,二是搭配。在《大航海探险物语》上,这两点也是同样被放入游戏中。

开罗游戏对于养成系统有着独特的见解,就是想要玩家感受到整体和个体的关联性,所以在游戏中也提供了很多可以养成也可以替换的目标。这些算是制作者的经验,也是一个新创意。当你打开游戏,你看似在养成一个航海船队,其实在这个航海船队里你还要养各个船员,这也就是开罗游戏的模拟经营的整体策略。并不会有强有力的个体,玩家只能注重整体的效用,想要获得高分成就,只能把所有同辈往高质量培养,但随着愈来愈深入游戏,资源有限的情况下玩家多数会选择后期着重培养个体。知道为什么玩开罗游戏停不下来了吗?还不是因为在养成和策略上,无论怎么玩都会有一个很好的空间,玩不腻啊!

开罗游戏还有一个特点,就是利用现代规则模拟,重现在游戏中,但玩家并不会感受到现代规则的残酷感。比如模拟店铺游戏类,不会出现倒闭、经营不善、没有客人等种种的负面情况,就连《大海探险物语》里也不出现航海业残酷的现实规则。这样的利用再随之弱化,满足了玩家对这方面的好奇,游戏的内容又轻松娱乐,怪不得开罗系列还有着温情的招牌。

开罗游戏在刚开始玩的时候感觉会很无聊,但玩家无法停止游戏,这就是开罗特别的魔力。没有剧情,不做交互,画面也一直是粗糙的像素风格,这样的开罗不能说多成功,最起码在受众的玩家嘴里,是赞不绝口。无感的玩家会一直无感,能接受开罗游戏的玩家,那么恭喜你成为开罗玩家大家庭的一员。

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