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文明6数据专题2:工商粮科文信六大产出及城市发展数据详析

句子大全 2010-01-13 06:34:22
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阿村是村,我是阿村。上期的数据专题1中,笔者通过数据为大家分析了粮食、生产力、科技值三大数据的功能和主要来源。但是介于文化值、金钱和信仰值的特殊性,本期主要从机制的角度分析这三者的发展优先级和主要来源,加深读者对这三者的了解。话不多说,进入正题。

本期提要:①中前期文化最重要。②没钱单位会叛变。③信仰=万能货币。

文化值(超级重点)

可能很多萌新在走科技飞天胜利的路上,都忽略了文化建设。但是《文明6》作为一个比较全面的游戏,只主攻科技(只盖学院区)而忽略文化其实是很拖发育的行为。

因为文化值的特殊性,本期笔者不列具体数据,而是大局观的角度分析为什么中前期要把文化值摆在第一位。

首先我们要明确一个观点:科技值发展科技树,文化值发展市政树。明确了这个观点,后面的问题就很好介绍了。文化胜利与非文化胜利,对文化值的应用是相同的,只是文化值的来源不同。(上图为前期非常重要的政体政治哲学,提供高额伟人点加成。)

笔者入门的时候,在贴吧看到有大佬这么看待文化值:无论什么胜利,中前期文化都是第一位的,有了文化,就有了政策,而有了政策,别的都好说,所以优先跑文化。

前文笔者也提到了,想要快速发展扩张,尤里卡和政策扶持是必不可少的。因为本身AI就有着非常高的建设速度加成,所以如果玩家没有比AI强的大局观,根本赢不了游戏。

而文化领先意味着更快解锁高级政体,更快解锁强力政策,更快地拿地块。一张学院翻倍卡前期就约等于多建了一倍数目的学院(假设没建图书馆),一张圣地翻倍卡就等于多建了一倍数量的圣地(假设没建神社),高级政体与高级市政意味着更多的使者,而更多的使者意味着更多的外交支持,让首都快速增加科技值、生产力和金币等等……所以不管你想怎么胜利,一定要重视文化。

金钱

钱不是万能的,没钱是万万不能的。钱怎么来其实没什么好说的,给大家列个图:

钱的主要来源就是商业中心、贸易中心和区域建筑,不过也可以跟AI交易,在不缺少宜居度的情况下,可以出售奢侈品给AI换取经济,而且别忘了讨价还价,一般AI给的价钱都能往上加,真要按他出的钱交易真亏不少。此外,前期钱的主要用途是买建造者和开拓者,用来加快发展速度。中期的话钱一般是拿来为新城建造区域。

花钱的地方主要就是维护费。飞机坦克大炮,都是貔貅只入不出。因此维护费-2的政策能让你一回合省几十块!

有钱咋都好说,那没钱有什么后果?叛变和解散。

每回合总收入为-10的时候,减少1宜居度。总金币数量为-10的时候,解散一个单位,-20解散两个单位,-30解散三个单位。如果是抢占的别国城池,金币或宜居度过少会让该城池叛变,出现叛军。(那是真的非常恶心,毕竟后院起火。)

万能货币:信仰值

信仰值,主要来源圣地及其升级建筑、奇观、政策。信仰值的主要作用就是买。不管是买建造者、买商人、买伟人,买学院、买研究中心,只要你信仰值够,只有想不到,没有买不到。

宗教胜利自不必谈,走科技胜利你需要信仰去买工人建设、买移民扩张或是直接买宇航中心;走征服你也需要用信仰结合骑士团长礼拜堂爆火枪手。所以信仰值是仅次于文化值的存在,假如古典进黄金,那古典及之前甚至比文化还重要。

最后补充几点(综合笔者以及贴吧大神的见解):这个游戏的科技值的最佳增长曲线其实不是线性增长,而是以自然哲学——理性主义——国际宇航局三张卡的出现为分界点实现跨越式增长,所以前期科技值只要不是太差,基本到文艺复兴时期都能开始反超,所以前期不要太重视学院的建设,建上两三个保持中游水平,剩下的城留好位置,中世纪到文艺复兴时期慢慢补齐就行。

按难易程度划分,胜利方式里第一梯队的是科技与征服,第二梯队的是文化与宗教,第三梯队的是外交。假如你能掌握好科技值爆发的规律,那科技胜利是最容易的。如果你掌握了火枪一波流的精髓,那征服最容易。但无论你想怎么玩,一定要重视文化和信仰。

那么本期攻略就到这里了,笔者大三考研狗,时间不是那么充分,希望多多包涵。

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(特别鸣谢:文明6吧——叶素筠)

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