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江南百景图:文案略显幼稚(与历史出入颇多)

句子大全 2012-11-21 23:49:58
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本来以为是简单的经营类游戏,但是没想到要素还挺多,之前没打算玩来着,但是因为you know who决定试一试。说在前面。牡丹亭真的难搞,好累,广告快看吐了,但是没扣分是因为人物小传和建筑的小故事,虽然不是很成熟,但是丰满且鲜明,还有人物之间的对话还挺有趣的,并且透露出的价值观很不错,把本来要扣的那一星补回来了。原画真的好好看,城镇里的景色也很美,各个建筑的各个形态的变化也很好。音效很惊喜,不同的地点还有不同的声音。地基功能真的好实用,争做空间规划法师。经营和抽卡融合得很好。人物鲜明,城里的小剧场还挺有趣的,缩小简化的小人也好可爱。游戏节奏有一点点问题,不过也不算大问题,当作佛系放置慢慢等也可以。文案略显幼稚,也与历史出入颇多,但是游戏嘛,不用那么严肃,同人也挺好磕~探险有点烦,比如体力消耗快,人物行走路径,剧情略硬等,不过还算能忍,但要是能优化一点更好。

因为只在ios上预约了,手机上玩的比较少(平板大屏幕真的爽)这个号用来抽卡爽一下。我比较懒,本来不想评价的,但在游戏群里看到有因为主美刷一星,还是评价一下好了,游戏挺好玩的,我可不想没了。游戏画风很对我胃口,以前喜欢画风华丽精致的,但这种水墨风真的是让人眼前一亮,还有各种小故事看(哈哈哈,每天像个八婆一样东瞅西看的),音乐也很好,每个娱乐建筑还有自己的音效开始真的是惊到我了。给四星的原因是游戏后期太肝了,应天居然有块地要30w(吐血吐血),苏州太穷了,玩到现在一直在用水井刷金开地,感觉乐趣少了好多,而且苏州的探险还没有,整天刷金开地,刷金开地,刷金开地就有点无聊了。希望制作组快点开发出苏州的探险或则多增加一点其他的玩法,感觉最近身体被掏空。

我觉得画面感体验感还是不错的!而且很喜欢这种古风,而且像建筑清理垃圾人物的语言框动作,任务时不时地对话也很有趣。但是有点想吐槽的就是我觉得这也算是所有玩家的感受就是时间越长的生产反而还不如初级生产高??我怀疑我数学不好了?前几次我没看数据就点最长时间的结果后头发现咋有点坑,数据比例不对呀?虽然我也才爆肝玩了几天但开了苏州让我有点造不动了,真的是感觉进去的种田文模式,真的劫富济贫,太难了,而且强迫症真的觉得。还有点小建议,主要是我用ipad玩的我觉得可以有个小地图,景缩到最小也有点大,个人建议而已。还有希望可以多些居民活动,还有我觉得官府可以设置成客栈那种可以进去的模式,增加点趣味性,真的对自家官府很好奇,还有就是官府升级有什么奖励可以稍微说明下,摸索的情况下有点迷。

玩到快20级,不算肝哦,我就是个没事看一看的咸鱼,但是单从画风和前期的游戏性想法,5星本是没有问题的,可是现在没有新的玩法跟进,苏州无非就是第二个应天城,再加上探索的铜币消耗越来越高,有点无趣了,跟原来的收菜一个样了都。而且这个丽娘的故事我就真的觉得就你妈离谱。我是主人公,进去被几个画里的角色呼来喝去就算了,董其昌?就这?就一个蓝卡角色?就一个画中人?指使来指使去?我拿谁都搞不定里面一个小小的捕头?想做感人的玻璃渣就必须得这么写??吐了。

探险剧情!探险剧情!探险剧情!真的是太难受了,我对整个剧情走向没有起到任何作用,永远只是一个干体力活的工具人。给小情侣和董其昌干了这么多活,最后还要反转告诉我董其昌是个阴险小人,为了颜料间接害死杜丽娘?(虽然真实的董其昌也是个争议人物)最后的be实在是看得我一脸懵,我的探险队一行有总共有3个人,结果你告诉我3个人在最后想出的办法是用石头挡路???反正最后都得惹了王捕头,我为什么不直接3个人拿石头扔呢?非得把石头搬路中间吗?希望以后的剧情能做好点吧。

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