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是什么致使王者荣耀技能文案模糊不清

句子大全 2015-05-24 05:52:58
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王者荣耀这种,伤害都是一次函数,但是一些技能描述如“巨额护盾”(张飞),“短暂减速”(曹操),“短暂击飞效果”(不知火舞),“极短暂的无敌效果”(孙悟空),“短暂眩晕”(蔡文姬),“并造成减速”(姜子牙),“增加移动速度”(狄仁杰),“在2秒内增加移动速度”(老夫子),看着就不清不楚的

像我玩的另一个游戏有个道具,“提供35%的几率造成对方160点额外伤害并眩晕0.01秒”,就非常清楚

而且有的很清楚,比如程咬金的1技能,很明确就是减速50%

那么假设裸体情况下,程咬金用1技能打老夫子,老夫子开加速后,移动速度是否是可以回归正常?还是加速会比原来更高?如果是,那老夫子带线就不怕对面经济领先的程咬金,可以直接跑掉,如果是否,那老夫子就要交大,否则就会被程咬金黏住,因为如果交大逃跑,那么即使带线牵制了,老夫子回去打团没有大招战斗力还是会下降许多

感觉整个游戏很不统一,包括措辞,比如孙悟空是“极短暂”,其他的就是“短暂”,这个“极”是个什么程度

我想起我初中时候有一次写作文,老师看了后直接就说,你是分两次写的,我承认了,前半部分是周六写的,后半部分是周日晚上赶的,王者荣耀就给我一种这种感觉,没有一个总设计师在统筹

不是所有人玩游戏都会上论坛看攻略贴,大部分也就是百度一下大概出装、加点和常规打法

我才猜测是,王者荣耀在制作初期的考虑是赚一波快钱或者看看市场反馈,很多细节没有研究,后来游戏火了,可能团队又增加了新人,导致水平良莠不齐,如果是这样的话,那我真的不希望策划团队“不忘初心”,而是逐步提高游戏品质,尤其在一些细节地方可以更考究一点

或者就是为自己以后暗改留后路,一些修改可能会导致大范围玩家的不满,干脆就不提了

来自NGA 小蝎子ICE

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