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对传播传统文化大有裨益(全国政协委员称不能简单地对网游扣帽子)

句子大全 2008-02-03 17:43:54
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网络游戏,在我国一直是以“洪水猛兽”的形象出现的,即便现如今游戏产业已经是年产值数千亿的大产业,但是依旧会被一些主流媒体当作批判的对象。比如今年8月,《经济参考报》就发文称网络游戏为“精神鸦片”、“电子毒品”,引起了互联网上的一片动荡,连带着腾讯、网易等企业的股价也有大幅度的下跌。

社会上有对网络游戏抱有偏见的声音,自然也有为网络游戏站台的声音出现。前不久,全国政协委员、九三学社中央委员许进就发文,为网络游戏发声,称社会及媒体不能简单地对网络游戏扣帽子、打棍子,而是应该认识到网络游戏的风靡是因为它是互联网时代一种便宜且方便的娱乐方式,以及年轻人群中一项重要的社交内容。

据许进表示,网络游戏便捷性和社交性,在当今社会中青少年娱乐方式和娱乐场地都非常有限的情况下,逐渐成为最普及的娱乐方式。但是,对于网络游戏的看法,社会上却一直是“不公允”的。很多家长缺乏对儿童的正确引导,深知自己都痴迷于刷手机和玩游戏,却将孩子“荒废学习”的责任一股脑地推到游戏上。而很多部门本身也没有做到对网游的正常化管理和引导,在社会舆论出现压力时往往一刀切,并没有明确游戏具有服务社会以及承担起传播中国文化的责任,才造成了社会本身对网络游戏妖魔化的看法。

其实,网络游戏在国内发展二十余年,早已经成为一个非常成熟化的市场,很多从业者,也非常具有社会意识,现在越来越多的游戏已经承担起了更多的文化推广效应,成为了传统文化传输媒介和祖国山水的最佳推手。比如米哈游的《原神》,就因为有效地向全世界玩家推广了中国传统山水之美而登上央视年度图鉴。网易的古风网游《逆水寒》也因为在游戏中完美呈现了北宋时期春节的庆典仪式和民风民俗,被央视和新华社接连称赞,称其为传统文化的创新型传承奉献了一份力量。

除了传播传统文化之外,游戏还在特殊时期担任起了“云旅游”推广的重任。疫情期间,《逆水寒》就凭借对现实中旅游胜地的出色还原, 成为“云旅游”的最佳代表。因为制作团队踏遍祖国60多万平方公里去实地取景,最大程度上还原了每个极具传统文化特色旅游景点的原貌,《逆水寒》成功在游戏中复刻了杭州、白鹿洞书院、西江千户苗寨、大理、景德镇等多个旅游胜地,为超过15亿人次提供了居家游遍祖国大好河山的“云旅游”服务,成为现代数字化艺术与现实相结合的典范。

诚然,社会对游戏圈仍有长期的偏见,在游戏圈也不乏很多圈钱割韭菜的毫无文化含量的"拖油瓶",但主流媒体和社会大众对于游戏的认可度正在逐步提升。你对全国政协委员许进“不能简单地对网友扣帽子”的说法持怎样的态度呢?说说你的想法吧。

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