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文明6新手攻略第三期:初期建城思路(开局套路与布局要点)

句子大全 2008-02-10 04:45:36
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硬汉是我,我是阿村。先说点题外话。第二期攻略里,有位读者评论说“期待更新”,真的是让笔者非常感动。文明6作为入门难度爆表的游戏,其实热度不高,连着发了几期总阅读也没过千,但是热爱永不褪色,读者的关注和支持是笔者的最大动力,用心做好每期攻略,希望能给读者带来一点收获。(求关注)

在前两期的攻略里,笔者介绍了《文明6》的游戏机制和地图资源,简要提到了建城的思路和获胜方式。本期的内容仍然是普适性的基础攻略,针对前期快速提高首都人口和初期发展通用思路这些问题,从主城位置的挑选、常规开局套路和区域布局要点三方面为大家讲解。(本期依然是抛砖引玉,高手可以留言讨论)

本期的主角依然是德国,红胡子是笔者相当喜欢用的人物。

可以看到,标准开局是一个勇士(行话叫棒子)加一个开拓者(行话叫移民)。当我们单击开拓者的时候,有的地块会显示一个城市的图标,如上图。一般新手都会找个蓝色大拇指多的、提示能建城的地块建立首都。其实这是完全错误的。可以看到上图最左边的地块是在沙漠,沙漠也能建城?显然不现实。

建主城,我们首先要明确一点——人是万事之本。没有人口,地盘就没有意义。因此主城(首都)必须要有足够的粮食,快速升到2人口开始生产第二个开拓者去建立分城、抢占资源。笔者认为,最适合建立主城的位置是上图红色六边形包裹的地块,森林环绕保证生产力,两个大米地块保证充足的粮食,非常完美。

主城亚琛建好之后,在城市名字的左侧有一个“1”,那代表1可用公民,也代表城市1级,“1”的左上角有一个绿色的“7”,7的意思是,7回合后人口+1。前面笔者提到,要快速到2人口生产新的开拓者,怎么提高人口增长速度呢?有个小技巧。

在右下角城市的建设面板里,属性栏上侧有一行快捷键,第二个是公民管理。地块需要公民在此工作才能提供加成。可以看到,首都亚琛一共有七个地块,正中间的公民不能移动,而默认的可用公民是在粮食生产力都有加成的地块工作,这样是不行的,我们要把他派到有大米加成的地块,这样可以快速升人口。

新手玩《文明6》面临最大的问题就是,机制太复杂,要考虑的东西太多,不知道什么时候该干什么。那么本期的第二个问题,就是常规开局套路介绍,不管你想走飞天还是文化胜利,都可以在前期控制到足够多的资源,为下一回合奠定物质经济基础。(以下均为笔者个人观点,纯属抛砖引玉,不同见解欢迎留言讨论)

前期节奏一定要快,保证30回合左右建立三个城市(资源实在少可以40回合),首都有奢侈品加成建造顺序:建造者-开拓者-购买开拓者。首都无奢侈品加成:开拓者-开拓者-购买建造者。(奢侈品可以交易或者提高宜居度)

市政树点法:必须点国家劳动力,前期的技艺、对外贸易、帝国初期都要点好,然后直接点政治哲学,政体选择古典共和,提供伟人点数。造完后开始疯狂生产建造者,买下一块沙漠地块,为抢夺奇观“大金字塔”做准备。

科技树点法:畜牧-采矿(两者可以换顺序,看首都地块有什么加成)-砌砖-铸铜-灌溉-学院-商业(如果在海边可以点港口),必做尤里卡(可以减少科技的研究时间),尤其是“建造一条贸易路线”、“有一个采石场”、“有三个弓箭手”这种,可以非常高效地提升你的发展速度。

政策配置:军事政策用纪律+调查,经济政策上如果首都缺乏生产力可以带城市规划,如果都不缺可以带君主崇拜,加金币和信仰,信仰累积到一定时候就可以选择万神殿(无脑选收获)。然后选择城市规划或者服役,因为30-80回合要着重发育农业和生产力。如果周围的国家对你谴责,军事政策可以带斯巴达教育。

城市规划是一门深奥的学科。在《文明6》里,城市规划被定量为加成,也就是区域与地形相邻的话,有额外加成。有句老顺口溜:学院凑加三,剧院挨奇观,港口临城市,商业摆河边,工业挨矿建,政府可当山,密铺蹭相邻,辐射可优先。

我们以学院为例。学院区可以为我们提供高额的科技值加成,科技值可以加速玩家的科技研究。当与草原、平原、沙漠、冻土、雪原相邻,则每回合科技值加成+1,与每两个雨林或区域相邻,则回合科技值+1。不要小看这加一,每个城市都有学院,中期会有政策来使学院区科技值翻倍,是非常强力的加成。

如上图,达到阶级斗争市政后,可以选择五年计划政策,来使学院区和工业区相邻的加成翻倍。

那么本期的攻略到这里基本就结束了,为大家介绍了前期建城的小技巧和开局套路,下期的内容暂定为城市规划详细分析,为大家带来布局方面的具体数据以及怎么建设加成最高,想看其他方面的欢迎留言,笔者会尽量整理的。

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