网络游戏是精神鸦片产业达千亿(短视频更可怕)
媒体炮轰网络游戏是电子鸦片,他会腐蚀人类的灵魂,使人们沉沦。
游戏的奖励和反馈机制就可以让你从生理层面上瘾。
「即时反馈」与「随机反馈」让你在多巴胺的作用下根本停不下来。
同时为了让这种刺激反馈一直有明显的效果,游戏商家还会用「系统升级」、「扩展包」等套路来不断刷新你的多巴胺阈值。
保证在你厌倦之前,游戏公司总能想到新办法来留住你。
除了游戏本身,游戏还满足了我们的社交需求。
而且积累的「沉没成本」让你越来越不愿意半途而废。
王者荣耀为什么让人上瘾?
1.每次游戏开始后,角色每一分每一秒都在变强,体验到成长的快乐,金币随时间就能增长,呼吸就能变强你喜不喜欢?
2.pk击杀别人获得我比他强的感觉,这是一种人性的自我的一种感受,很多人追求的就是这种感觉。
虽说游戏是有成瘾机制,但是游戏的更新换代非常快,而且游戏有一点是时间。
一把王者荣耀或者吃鸡需要10-20分钟时间,这个时间内需要一直专注在游戏中,所以这就让一部分人因为这个原因没发即时游戏。
再来说说短视频
短视频可以一个视频15秒,长点的5分钟以内。
等车,地铁内,电梯,排队。
空闲时间总有人看短视频,时时刻刻使用?到底谁才更是精神鸦片??
短视频近年来发展迅速
我把它分为以下几类
1.网红ip类
2.恶搞类
3.短剧类
4.街头采访类
5.创意剪辑类
6.美食类
7.颜值类
8.萌宠类
9.影视剪辑类
为什么我说短视频比游戏更可恶,这全都是一种算法的出现导致的“千人千面”。
什么是千人千面?
都知道一千个读者就有一千个哈姆雷特。
短视频也是类似的。
你喜欢这个视频点了赞,好了,人家开始不断的推送这一类的视频给你看,你只要一点开短视频全都是你感兴趣的内容。
你开不开心?开心!
你要不要继续看?要继续看!
然后就是一个又一个的视频不断的刷下去,不知不觉发现天就黑了,时间再短视频里不断流逝。
可怕吗?可怕!
看到19年的曲线,现在的数据比19年还夸张。
精神鸦片之说,从网络发展以来就一直有人拿出来说话。
有些事情不是空穴来风,也确实有人沉沦,我们作为使用者,这些言论我们看了大可一笑而过,但是也要在心中警醒不要让自己也沉迷其中,所有的娱乐都是放松心情,缓解压力,然后更积极的面对这残酷的现实生活。
如果它们的作用是让人们时刻沉迷其中,忘记现实,那就与我们最开始使用它们的目的背道而驰了。
以上
夜九章