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回合制游戏《古剑奇谭木语人》:情怀是最后一块遮羞布

句子大全 2017-01-25 18:11:43
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手游是每个游戏厂商都想要分一杯羹的地方。

近几年有越来越多的单机游戏大IP都开始向手游靠拢,比如暴雪的《暗黑破坏神》,又或者西山居的《剑网三:指尖江湖》。古剑迷们翘首以盼没有等来古剑四,等来了RPG手游《古剑奇谭木语人》。

作为一个颜狗玩家,在看到《古剑奇谭木语人》的第一眼,实在不知道应该怎么形容。不仅与我记忆里的《古剑奇谭》系列相差甚远,甚至看不出来这是一款国风作品。

画风建模:廉价的工业糖精

在大部分古剑迷的认知里,《古剑奇谭木语人》作为《古剑奇谭》IP系列的手游,虽然不一定要求画风什么的完美继承,但是至少也要有点神韵在里面吧。看看隔壁的《剑网三:指尖江湖》,Q版的设定也算是保留了各个门派的特色。

至于《古剑奇谭木语人》,如果不告诉我这款游戏的名字,说它是《山海镜花》的最新番外篇也不为过。清一色的尖下巴、眼角开到鼻梁的大眼睛、厚重的妆容,至少在气质上与《古剑奇谭》系列完全是两种感觉。

综合来说,《古剑奇谭木语人》用着国风的框架背景,讲着日式玄幻的故事,用着大杂烩一样的美术风格。虽然精致,但并不走心。这种烂大街的美术建模,已经犹如工业糖精一般,模式化的出现在各式各样的廉价手游里。

其实我很喜欢里面小剧场的画风,完全不像是同一个游戏里出来的。

UI交互:一切为了氪金

作为一个不怎么习惯在手游里氪金的玩家,十分明白大部分对手游嗤之以鼻的人,皆是因为手游的氪金系统,完完全全是为了游戏体验服务的。打不过不要紧,抽不到也问题不大,没有一个六元首充不能解决的问题,如果有,那说明你还没有充648。

于是很多手游在设计的时候,就会尽量规避隔这种“逼氪”或者“催氪”的行为。细数国内目前站得住脚的RPG手游:《明日方舟》、《阴阳师》、《原神》等等,基本不会出现玩着玩着出现一个大弹框,明里暗里怂恿玩家氪金的烂俗招式。

当然也不是为以上游戏开脱,毕竟氪金是一件细水长流的事情,在玩家还没体验游戏之前,就着急忙慌地暗示氪金,这个吃相真的很难看。

有一说一,《古剑奇谭木语人》游戏里频率最多的交互行为就是氪金部分了。主界面有60%的内容点开都是氪金相关,甚至还有铺满整个屏幕的大弹窗。手游我也玩了不少,好的坏的都有,这种把氪金放在交互第一位的行为,不是针对谁,基本上只出现在准备狠捞一笔然后销声匿迹的小作坊手游团队里。

至于其他剧情里的交互内容,则显得十分敷衍。很多时候剧情动画还没有播放完,很突兀的出现一段过场动画,然后再继续播放剩下的动画。不是很懂这种设置,过场动画难道不是用来转场的吗?

还有角色的交互,目前只有最高级别的角色有交互音效和性格选择,其他的都不配。这明显就是半成品了吧,这已经不是诚意问题,而是态度问题了。

回合制玩法:平平无奇

游戏开场不久之后有一场群殴的打戏,友方四个行动单位围攻对面两个行动单位。虽然属于开场剧情,但是不难看出《古剑奇谭木语人》非常急切地想要向玩家展示自以为与众不同的回合制玩法。

实际情况呢,则是除了人多,并没有很亮眼的地方。每个人的招式都以晃眼的大技能为主,再加上又是开局,对每个人物的了解还不够透彻,乍一看技能长得都差不多,给友方叠BUFF的,和攻击对面的套路都大同小异。

唯一让我印象深刻的则是反派,真正用到了“偃术”(这个后文会详细讲述),使用了机器人参战。其他人只是很轻松地站在原地,挥一挥衣袖,放几个看起来很漂亮的大招。说实话,一边是勤勤恳恳的反派,一边是超级敷衍的正派,孰轻孰重公道自在人心。

除此之外,并无其他。

肝帝最爱:眼熟的升级系统

其实作为手游,制作团队用不用心玩家一眼就能看出来。国内手游做的顶级的就那么几个,换来换去都是大同小异,新瓶装旧酒。

《古剑奇谭木语人》也很好地继承了手游的另一大特征:肝。抽(氪)卡(金)只是入坑第一步,狠肝才是重头戏。这一点想必《阴阳师》玩家们都深有体会。不过问题也不大,《古剑奇谭木语人》的升级系统与《阴阳师》极为相似。

除了正常的等级升级以外,还有觉醒功能,并且每个角色额外还有一套类御魂的装备设定。二件套或者四件套都能触发额外的叠加BUFF。可以理解为角色的战甲,打架嘛,多穿点装备就能多打点伤害。至于角色养成,也有专门用来投喂的素材——红白黑三种猴子。

总感觉《古剑奇谭木语人》的游戏开发团队对《阴阳师》做了十分全面的调研,所以在借鉴学习方面连糟粕也一起吸收了。比如装备的部分,增加了打造环节,玩家在副本里获得的装备碎片,都可以用来增加装备的属性。这个设定并没有问题,但强迫玩家在锻造时都要看一段3秒的动画,实属有些多余。虽然《阴阳师》里的御魂也是这样升级的,但是最终结果会先于动画出现在世界频道里。

本《阴阳师》玩家看到这些设定的时候,真的是哭笑不得。在角色养成方面,因为要顾及国风仙侠这个名号,硬是加入了五种相生相克的属性,除了让游戏变得更复杂以外,起不到任何作用。

毕竟对于成品《古剑奇谭木语人》来说,有没有五行相克的属性,真的一点都不影响它的国风仙侠属性。没有的东西,怎么会受到影响呢?

偃师部分:被弱化的设定

老实说这其实才是《古剑奇谭木语人》最吸引我的点。在背景设定里是这么写的:游戏以古代科技“偃术”为主题,构架了偃术与仙侠并存的游戏背景及原创故事。但是就像我前面说的,虽然主角在开头有修偃甲的部分,但是最先展现偃甲技术的,是被主角们处处针对的反派。这个逻辑思维就很奇特。

最后,附一张风晴雪来骗氪的截图。

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